YajMax Руководство по игре Bannerlord Twitch Viewer
Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность «усыновить» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление снаряжения, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Принять героя».
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжелый лучник
мушкетер
кавалерия
верблюжья кавалерия
конный лучник
штурмовик
берсерк
ниндзя
конный берсерк
копейщик
самурай
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
| Командование | Описание | Настройки |
|---|---|---|
| клан | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats Join Config: Max Heroes=50, Price=50000⦷, Allow Join Players Clan?=True Create Config: Price=500000⦷ Lead Config: Price=250000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000⦷ |
| аукцион | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
|
| броня | Smith a custom armor item | |
| выбросить | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|
| дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
| золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
| инв | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
| класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник. |
Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=5000⦷, 3=5000⦷, 4=5000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=5000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
| маунт | Buy a randomly tiered mount for your Hero. | |
| назвать | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|
| новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=1000⦷, 2=5000⦷, 3=10000⦷, 4=25000⦷, 5=50000⦷, 6=100000⦷ |
| оружие | Smith a custom weapon | |
| пол | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=10000⦷, Only on created heroes?=True |
| предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|
| свита | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Крики: 5 Эффект: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска |
| склад | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
| снаряга | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Уровневые затраты: 1=30000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=250000⦷, 5=500000⦷, 6=800000⦷ |
| списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
| способности | Показывает ваши доступные способности |
Показывает: Силы |
| стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
Награды за баллы канала
| Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Дайте золото стримеру | Передайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя. | |||||||||||
| За стримера | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
| Использовать силу класса | Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее. | |||||||||||
| Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||
| Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
| На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. |
Only Created Heroes?: True |
||||||||||
| Нанять героя | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Разрешается: благородный, Странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 20 Стартовое золото: 10000 Наследование: 50% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 3 пользовательских предметов Уровень стартового снаряжения: 1 Стартовые навыки:
|
||||||||||
| Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||
| Против стримера | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Убежище |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Одноручный меч
|
Щит
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита Стойкость III: 80% Стойкость Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость |
| Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% лучники 1: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% лучники 2: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% лучники 3: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 45урона на 2м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 60урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 85урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Здоровый I: 125% HP Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50 |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 45урона на 2м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 60урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 85урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мушкетер
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Дальний бой |
| Снаряжение |
Арбалет
|
Болты
|
Болты
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
Самоисцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% |
| Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 55урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Хорошая лошадь Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 |
верблюжья кавалерия
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Одноручное копье |
Щит
|
Одноручная булава |
| Верховое |
Верблюд |
| Пассивная сила |
Хороший верблюд Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) |
| Активная сила |
Топтать [Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 3м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный лучник
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Конный лучник |
| Снаряжение |
Лук
|
Стрелкы
|
Стрелкы
|
Одноручный меч
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Верховая стрельба из лукаа Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом) Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом) Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 300% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200% Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом) |
| Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 45урона на 2м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 60урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 85урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
Метание копья |
Метание копья |
Метание копья |
| Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Взрывоопасные снаряды I: AoE: 45урона на 2м от Дальний бой Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Стойкость I: 15% Стойкость Здоровый II: 150% HP |
| Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Тяжелая пехота |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
| Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
ниндзя
Подробности
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Застрельщик |
| Снаряжение |
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
Метательные ножи
|
Одноручный меч
|
| Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 45урона на 2м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 60урона на 2м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 85урона на 2м от от Дальний бой лучники 2: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150% Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% |
| Активная сила |
Возмездие [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА КАК МИНИМУМ 3 [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
конный берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Кавалерия |
| Снаряжение |
Двуручный топор
|
| Верховое |
Лошадь
|
| Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом) Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом) Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом) |
| Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
копейщик
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручная древковое
|
| Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый I: 125% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый II: 150% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита Стойкость III: 80% Стойкость Стойкость I: 15% Стойкость Стойкость II: 40% Стойкость Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от Дальний бой Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 55урона на 2м от от Дальний бой |
| Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
самурай
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Формирование | Пехота |
| Снаряжение |
Двуручный меч
|
| Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Стойкость II: 40% Стойкость Стойкость III: 80% Стойкость Стойкость I: 15% Стойкость Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Внушительный: Масштаб 120% |
| Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Общая конфигурация
Общий
| Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
| Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
| Начальный множитель здоровья |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
| Множитель здоровья стартовой свиты |
3 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
| Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
| Перезарядка призыва в секундах |
60 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
| Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
| Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
| Разрешить смерть |
Отключено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
| Окончательный процент шанса смерти |
0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
| Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
| Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
| Золото за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство |
| XP за убийство |
2500 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
| XP за убитого |
1000 |
XP, который получает герой за убийство |
| Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
| Золото свиты за убийство |
2000 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
| Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
| Относительное масштабирование уровня |
0.5 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
| Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
| Выиграйте золото |
5000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
| Win XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
| Терять золото |
2500 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
| Терять XP |
2500 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
| Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
| Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
| Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
| Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
| Максимальное масштабирование сложности |
3 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
| Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
| Ограничение навыка Raw XP |
330 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
| Имя | Требуются убийства | Награда |
|---|---|---|
| Серия убийств | 5 |
5000⦷ |
Достижения
| Имя | Требования | Награда |
|---|---|---|
| Братан |
Последовательный вызов >= 500 |
1000000⦷ 200000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Мятежный |
Последовательные атаки >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
| Ну это бан |
Последовательные атаки >= 500 |
1000000⦷ 200000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Очень верный |
Последовательный вызов >= 250 |
500000⦷ 100000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
| Предатель |
Последовательные атаки >= 250 |
500000⦷ 100000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |