YajMax Руководство по игре Bannerlord Twitch Viewer War Sails

Bannerlord Twitch (BLT) - это мод интеграции Twitch для Mount & Blade II: Bannerlord.
В качестве зрителя вы можете использовать награды в виде баллов за канал (если они доступны) и команды чата, чтобы взаимодействовать с игрой во время игры стримера.
Основная особенность BLT - это возможность «усыновить» героя в игре, то есть персонаж в игре будет назначен вам с учетом вашего имени Twitch и будет доступен для дальнейшего взаимодействия.
Некоторые примеры того, что вы можете делать со своим героем, включают «вызов» своего героя в битвах, в которых принимает участие стример, участие в турнирах зрителей, обновление снаряжения, выбор класса героев.
Если вы не знаете, с чего начать, начните с использования погашения баллов канала «Принять героя».

Table of Contents

Команды

Награды за баллы канала

Классы

пехота

лучник

тяжёлый лучник

арбалетчик

тяжелый арбалетчик

кавалерия

верблюжья кавалерия

конный лучник

верблюжий лучник

штурмовик

берсерк

мародер

копейщик

бешеный всадник

мастер меча

Общая конфигурация

Общий

Следует ли использовать культуру принятого героя (если не включена, используется случайная)

Включить бандитские отряды

Разрешить ли бандитские отряды, когда UseHeroesCultureUnits отключен

Используйте основные войска

Допускать ли основные войска

Серия убийств

Достижения

Команды

Командование Описание Настройки
battle
family
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero gender (male/female) / !hero looks (appearance string) / !hero marry (culture/clan/name)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=0⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=False

itemstats
upgrade

Enabled: Yes

Allow List Command: Yes

Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: No

Any Clan Member Can Upgrade Clan: Yes

Fief Upgrades Available: 5

• Improved Administration (fief_loyalty_1) - 15000⦷

• Trade Hub (fief_prosperity_1) - 20000⦷

• Guard Posts1 (fief_security_1) - 12000⦷

• Militia Training (fief_militia_1) - 10000⦷

• Granary Expansion (fief_food_1) - 8000⦷

Clan Upgrades Available: 3

• Clan Prestige (clan_renown_1) - 30000⦷

• Recruitment Drive (clan_party_1) - 40000⦷

• Clan Development (clan_settlements_1) - 50000⦷

Kingdom Upgrades Available: 3

• Royal Authority (kingdom_influence_1) - 100000⦷ + 500 Influence

• Kingdom Military Reform (kingdom_military_1) - 150000⦷ + 1000 Influence

• Kingdom Prosperity Initiative (kingdom_prosperity_1) - 200000⦷ + 1500 Influence

атрибут

Укажите имя атрибута (или его часть) при вызове этого

Количество: 1

Расходы 250000⦷

аукцион Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
броня Smith a custom armor item(500000 gold)
выбросить Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
датьпредмет Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
дипломатия

Enabled Commands: War, Peace, Alliance, Trade, Poli

War Config: Price=250000⦷-Cooldown=30

Peace Config: Price=100000⦷-

Alliance Config: Price=100000⦷

Trade Config: Price=50000⦷

Policy Config: Price=50000⦷

дост Показать достижения героя и отслеживаемую статистику.

Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика

золото Показать текущее золото вашего героя.

Показывает: Золото

инв Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения

инфо
клан Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats/leave/buy title/banner) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: ВступитьСоздатьВозглавитьПереименоватьСтатFiefs, Leave

Join Config: Max Heroes=50, Price=10000⦷, Allow Join Players Clan?=True

Create Config: Price=100000⦷, Renown=100,

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=50000⦷

класс Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса.
Используется !класс (название нового класса), например, !класс лучник.

Уровневые затраты: 1=5000⦷, 2=5000⦷, 3=5000⦷, 4=5000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=5000⦷

Бесплатно, если у вас еще нет занятий

Обновляет снаряжение для соответствия новому классу

королевство Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/leave/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Release, Expel, Tax

Join Config: Max Clans=, Price=100000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=100000⦷

Mercenary: Price=50000⦷, Player Kingdom Price=50000⦷,

Rebel Config: Price=50000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=50000⦷, Minimum Clan Tier=3

Create Config: Price=500000⦷, Minimum Clan Tier=0, Minimum Fiefs Amount=0

Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 3, Price=250000⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 25%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 25%

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

купитьконя Buy a randomly tiered mount for your Hero.Only for mounted classes.(1250000 gold)
лидеры
назватьпредмет You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
новаяснаряга Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа.

Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень

Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

оружие Smith a custom weapon(1000000 gold)
отряд

!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol)

Army Config: Price=True⦷

подкрепление

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 1000⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 3000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

помолодеть

Age: 10

Price: 10000

предложить Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен.
Использование !предложить (сумма золота), например !предложить 100000. Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена.
прибыль
свита Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Макс свита: 5

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Разрешается: Только та же культура, Основные войска, Элитные войска, Militia troops, Elite militia troops

снаряга Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

списоксвиты Показывает ваши текущие войска свиты.

Показывает: Список отрядов свиты, Список отрядов свиты

способности Показывает ваши доступные способности

Показывает: Силы

ставка Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.
!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.
Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены.
стат Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту.

Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты

уволить

Only Created Heroes?: False

фокус

Tier costs: 1=50000⦷, 2=75000⦷, 3=100000⦷, 4=125000⦷, 5=150000⦷

Skills: Инж. дело, Капитан корабля, Боцман, Разведка, Торговля, Мореход, Одноручное, Обаяние, Управление, Мошенничество, Тактика, Атлетичность, Медицина, Лидерство, Метательное, Езда верхом, Двуручное, Полэкс, Лук, Арбалет, Кузн. дело

хранилище Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Показывает: Хранение нестандартных предметов

щит Shield a custom weapon (1 gold)

Награды за баллы канала

Командование Описание Настройки
Дать золото Стримеру Передайте 50,000 золота персонажу стримеров от своего героя.
За Стримера Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона стримера

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище

Использовать силу класса Активируйте силу класса на своем герое, если он у вас есть. Сила будет действовать в течение ограниченного периода времени, показанного в оверлее.
Исцелить героя Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван.
Исцелить стримера Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании.
Отправить сообщение в игре Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением.
Против Стримера Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой).

Бок: Сторона врага

Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой

Создать персонажа Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 50000

Наследование: 30% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 3 пользовательских предметов

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
Создать персонажа (по культуре) Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Недавно созданный странник

Начальный возрастной диапазон: 18 to 35

Стартовое золото: 50000

Наследование: 30% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 3 пользовательских предметов

Уровень стартового снаряжения: 1

Стартовые навыки:

Навык Уровень
Все 25 к 75
Турнир Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир.

Классы

пехота

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
пехота Tier 1 Example пехота Tier 2 Example пехота Tier 3 Example пехота Tier 4 Example пехота Tier 5 Example пехота Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручный меч

Прямая сабля

Щит

Адарга с орнаментом
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Атлетик I: Атлетичность: +25

Здоровый II: 150% HP

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый III: 200% HP

Атлетик III: Атлетичность: +100

Раздавить II: 30% Неблокируемого / 30% Раскол Щита

Стойкость III: 80% Стойкость

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Активная сила

Огненный меч

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
лучник Tier 1 Example лучник Tier 2 Example лучник Tier 3 Example лучник Tier 4 Example лучник Tier 5 Example лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Одноручный топор

Топорик со скругленным лезвием из качественной стали
Пассивная сила

Флотские ноги

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150%

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжёлый лучник

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжёлый лучник Tier 1 Example тяжёлый лучник Tier 2 Example тяжёлый лучник Tier 3 Example тяжёлый лучник Tier 4 Example тяжёлый лучник Tier 5 Example тяжёлый лучник Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
арбалетчик Tier 1 Example арбалетчик Tier 2 Example арбалетчик Tier 3 Example арбалетчик Tier 4 Example арбалетчик Tier 5 Example арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Одноручный меч

Прямая сабля
Пассивная сила

Самоисцеление

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


тяжелый арбалетчик

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
тяжелый арбалетчик Tier 1 Example тяжелый арбалетчик Tier 2 Example тяжелый арбалетчик Tier 3 Example тяжелый арбалетчик Tier 4 Example тяжелый арбалетчик Tier 5 Example тяжелый арбалетчик Tier 6 Example
Формирование Дальний бой
Снаряжение

Арбалет

Качественный легкий арбалет

Болты

Легкие болты

Болты

Легкие болты

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками
Пассивная сила

Здоровый

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Здоровый III: 200% HP

Активная сила

Взрывные болты

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
кавалерия Tier 1 Example кавалерия Tier 2 Example кавалерия Tier 3 Example кавалерия Tier 4 Example кавалерия Tier 5 Example кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Тяжелый ланец дружинника

Щит

Адарга с орнаментом

Одноручный меч

Прямая сабля
Верховое

Лошадь

Вьючная лошадь
Пассивная сила

Хорошая лошадь

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжья кавалерия

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжья кавалерия Tier 1 Example верблюжья кавалерия Tier 2 Example верблюжья кавалерия Tier 3 Example верблюжья кавалерия Tier 4 Example верблюжья кавалерия Tier 5 Example верблюжья кавалерия Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Одноручное копье

Тяжелый ланец дружинника

Щит

Адарга с орнаментом

Одноручная булава

Пернач ополченца
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Хороший верблюд

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Активная сила

Топтать

[Столкновение AoE I: AoE: 25урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Столкновение AoE II: AoE: 50урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Столкновение AoE III: AoE: 100урона на 2м от Столкновение] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


конный лучник

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
конный лучник Tier 1 Example конный лучник Tier 2 Example конный лучник Tier 3 Example конный лучник Tier 4 Example конный лучник Tier 5 Example конный лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Одноручный меч

Прямая сабля
Верховое

Лошадь

Вьючная лошадь
Пассивная сила

Верховая стрельба из лукаа

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Активная сила

Взрывные стрелы

[Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 3м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 2м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


верблюжий лучник

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
верблюжий лучник Tier 1 Example верблюжий лучник Tier 2 Example верблюжий лучник Tier 3 Example верблюжий лучник Tier 4 Example верблюжий лучник Tier 5 Example верблюжий лучник Tier 6 Example
Формирование Конный лучник
Снаряжение

Лук

Длинный лук знати

Стрелкы

Стрелы

Стрелкы

Стрелы

Двуручная древковое

Ромфея
Верховое

Верблюд

Верблюд
Пассивная сила

Верховая стрельба из лука

Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125%

Лучший наездник I: Скорость передвижения: 110% Продолжительность достижения максимальной скорости: 90% Броня Торса: +20 (на верховом)

Лучший наездник II: Скорость передвижения: 125% Продолжительность достижения максимальной скорости: 75% Броня Торса: +40 (на верховом)

Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 150%

Лучший наездник III: Скорость передвижения: 150% Продолжительность достижения максимальной скорости: 50% Броня Торса: +80 (на верховом)

Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 200%

Активная сила

Тяжелые стрелы

[Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


штурмовик

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
штурмовик Tier 1 Example штурмовик Tier 2 Example штурмовик Tier 3 Example штурмовик Tier 4 Example штурмовик Tier 5 Example штурмовик Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками

Метание копья

Джерид

Метание копья

Джерид
Пассивная сила

Возмездие

Возмездие I: Отражение 10% урона

Возмездие II: Отражение 25% урона

Возмездие III: Отражение 50% урона

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 3м от от Дальний бой

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Активная сила

Прорыв

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


берсерк

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
берсерк Tier 1 Example берсерк Tier 2 Example берсерк Tier 3 Example берсерк Tier 4 Example берсерк Tier 5 Example берсерк Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Пассивная сила

Стеклянная пушка

Хрупкий I: 50% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Хрупкий II: 65% HP

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание III: 200.0% урона

Внушительный: Масштаб 120%

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Ярость берсерка

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мародер

Подробности

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мародер Tier 1 Example мародер Tier 2 Example мародер Tier 3 Example мародер Tier 4 Example мародер Tier 5 Example мародер Tier 6 Example
Формирование Застрельщик
Снаряжение

Одноручный топор

Топорик со скругленным лезвием из качественной стали

Щит

Адарга с орнаментом

Камень

Камень

Камень

Камень
Пассивная сила

Гранаты

Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 3м от от Дальний бой

Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 2м от от Дальний бой

Активная сила

Возмездие

[Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


копейщик

копейщик с одноручным копьем и щитом

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
копейщик Tier 1 Example копейщик Tier 2 Example копейщик Tier 3 Example копейщик Tier 4 Example копейщик Tier 5 Example копейщик Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Одноручное копье

Тяжелый ланец дружинника

Щит

Адарга с орнаментом
Пассивная сила

Пассивная сила

Атлетик I: Атлетичность: +25

Стойкость I: 15% Стойкость

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Стойкость II: 40% Стойкость

Атлетик II: Атлетичность: +50

Здоровый II: 150% HP

Стойкость III: 80% Стойкость

Атлетик III: Атлетичность: +100

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Активная сила

Активная сила

[Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% ] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2


бешеный всадник

берсерк на коне

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
бешеный всадник Tier 1 Example бешеный всадник Tier 2 Example бешеный всадник Tier 3 Example бешеный всадник Tier 4 Example бешеный всадник Tier 5 Example бешеный всадник Tier 6 Example
Формирование Кавалерия
Снаряжение

Двуручный топор

Северный украшенный двуручный топор
Верховое

Лошадь

Вьючная лошадь
Пассивная сила

Пассивная сила

Хрупкий I: 50% HP

Хрупкий II: 65% HP

Хрупкий III: 90% HP

Тяжелое попадание I: 125.0% урона

Тяжелое попадание II: 150.0% урона

Тяжелое попадание III: 200.0% урона

Внушительное верховое: Масштаб 120% (на верховом)

Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить

Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP.

Заряд III: Маунт-рывок: урон: 500% Верховая маневренность: 200% (на верховом)

Заряд II: Маунт-рывок: урон: 250% Верховая маневренность: 150% (на верховом)

Заряд I: Маунт-рывок: урон: 150% Верховая маневренность: 125% (на верховом)

Активная сила

Активная сила

[Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


мастер меча

типо берсерк только с двуручным мечом

Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6
мастер меча Tier 1 Example мастер меча Tier 2 Example мастер меча Tier 3 Example мастер меча Tier 4 Example мастер меча Tier 5 Example мастер меча Tier 6 Example
Формирование Пехота
Снаряжение

Двуручный меч

Широкий двуручный меч с широкими желобками
Пассивная сила

Пассивная сила

Атлетик I: Атлетичность: +25

Атлетик II: Атлетичность: +50

Атлетик III: Атлетичность: +100

Стойкость I: 15% Стойкость

Стойкость II: 40% Стойкость

Стойкость III: 80% Стойкость

Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110%

Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125%

Внушительный: Масштаб 120%

Здоровый I: 125% HP

Здоровый II: 150% HP

Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP.

Активная сила

Активная сила

[Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2

[Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3

[Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1

[Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3


Общая конфигурация

Общий

Дополнительное усиление

1.15

Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов.

Следует ли использовать культуру принятого героя (если не включена, используется случайная)

Начни с полным здоровьем

Включено

Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем
Начальный множитель здоровья

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими.
Множитель здоровья стартовой свиты

2

Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими
Фактор потери морального духа

0.5

Снижает моральный дух при смерти вызванных героев.
Перезарядка призыва в секундах

60

Минимальное время между вызовами конкретного героя
Множитель использования перезарядки призыва

1.5

На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого.
Формирование свиты героев

Отключено

Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию)
Nametags

Включено

Nametags
Nametag width

150

Nametag width
Nametag height

30

Nametag height
Nametag fontsize

20

Nametag fontsize
Nametag toggle key

H

Case sensitive

Включить бандитские отряды

Разрешить смерть

Отключено

Можно ли умереть усыновленному герою
Окончательный процент шанса смерти

0

Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс)
Применить шанс смерти ко всем героям

Отключено

Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным.
Retinue Death Chance Percent

0

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Secondary Retinue Death Chance Percent

0

Secondary retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Разрешить ли бандитские отряды, когда UseHeroesCultureUnits отключен

Использовать Raw XP

Включено

Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены.
Ограничение навыка Raw XP

330

Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили.

Используйте основные войска

Золото за убийство

3500

Золото герой получает за каждое убийство
XP за убийство

3500

XP, который герой получает за каждое убийство
XP за убитого

2000

XP, который получает герой за убийство
Лечение за убийство

20

HP герой получает за каждое убийство
Золото свиты за убийство

2500

Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита.
Лечение свиты за убийство

50

HP получает свита героя за каждое убийство
Относительное масштабирование уровня

0.5

Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья.
Ограничение масштабирования уровня

5

Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Допускать ли основные войска

Выиграйте золото

10000

Золото выиграно, если победит сторона героев
Win XP

10000

XP, который получает герой, если сторона героя побеждает
Терять золото

0

Золото потеряно, если проиграет сторона героев
Терять XP

0

XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает
Масштабирование сложности на стороне игроков

Включено

Применить масштабирование сложности к игрокам
Увеличение сложности на стороне врага

Включено

Применить масштабирование сложности на сторону врага
Масштабирование сложности

1

Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1).
Мин. Масштабирования сложности

0.2

Коэффициент масштабирования минимальной сложности
Максимальное масштабирование сложности

3

Множитель увеличения максимальной сложности

Серия убийств

Имя Требуются убийства Награда
Серия убийств 5

5000⦷

Достижения

Имя Требования Награда
Верный

Последовательный вызов >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Доверенный

Последовательный вызов >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Мятежный

Последовательные атаки >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Надежный

Последовательный вызов >= 5

20000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33%

Отступник

Последовательные атаки >= 50

250000⦷

50000XP

Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Предатель

Последовательные атаки >= 20

50000⦷

Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33%

Стрим Снайпер

Всего убийств стримеров >= 5